jueves, 19 de junio de 2014

CURRICULUM VITAE:                                                                                           20/03
                            Kattyana Fernanda Fuentes Pacheco

 ANTECEDENTES PERSONALES

Descripción: antecedentes  

Rut                                                      : 18.741.000-2
Nacionalidad                                       : Chilena
Estado Civil                                         : Soltera
Dirección                                            : San Ignacio, Santiago
Comuna                                              : Santiago
Teléfono contacto                               : 56 9 9656 8314
Correo electrónico                              : Kattyana.f@hotmail.com
     

 ANTECEDENTES ACADAMECOS

Descripción: antecedentes  


Enseñanza superiores                            : Ingeniería Civil Industrial, Universidad Central   
                                                                   de Chile                 
Situación                                                 : Estudiando

Enseñanza media                                   : Instituto Claudio matte, regio metropolitana,                          

Año egreso                                             : 2012

 

 EXPERENCIA LABORAL E INTERES

Descripción: antecedentes                                                                                                                                                 

Situación laboral                                   : sin trabajo
Experiencia                                           : Ekono (2014)
                                                                Lomitón (2013)
                                                                Solmin industrial (2012)               
Conocimiento en computación             : Nivel usuario avanzado

EXPECTATIVAS LABORALES

Descripción: antecedentes                                                                                                                                                  

Disponibilidad                                       : part time
Región  de interés                                : Metropolitana


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ASTRONOMIA


Como bien se sabe la Astronomía es la ciencia que estudia los cuerpos celestes del universo como planetas y sus satélites, estrellas, cometas, etc. Existiendo muchas cosas más de lo que uno puede ver a simple vista.
Los primeros Astrónomos intentaron predecir el tiempo mediante constelaciones, en Nabta-Egipto descubrieron el primer alineamiento megalítico astronómico al igual que en Stonehenge en Inglaterra, los Sumerios fueron los primeros en aportar científicamente creando el calendario lunisolar de 12 meses 30 días, tenían constelaciones del zodiaco y predijeron el primer eclipse lunar. La civilización Egipcia construía sus monumentos  de forma en que se alineaban con efemérides astronómicas como la Pirámide de Giza que trataba de reproducir el Cinturón de Orión más conocido como las Tres Marías, y también la Gran Esfinge que era mitad mujer y mitad león, que miraba la constelación de Leo. La cultura Oriental construyó su calendario lunisolar con ciclos de 19 años, tenían sus propias constelaciones y zodiacos, usaban huesos y mambú para registrar sus descubrimientos e hicieron su más grande descubrimiento que fue la Supernova. Los Mayas tenían dos tipos de calendarios Tzalkin (religioso) que era de 360 días, 13 meses de 20 días y 5 días festivos y el Haab (civil) de 365 días, 18 meses de 20 días y 5 días festivos siendo uno de los calendarios más precisos hasta ahora, y por último los Árabes quienes nombraron el mayor número de constelaciones, descubriendo la Nube de Magallanes y crearon un observatorio Astronómico en Damasco.
Algunos científicos griegos como Aristóteles y Ptolomeo se basaban en la teoría del sistema geocéntrico donde la Tierra era el centro del Universo y Copérnico quien publicó su más grande obra la “Revolución de los Cuerpos Celestes” decía que el Sol era el centro del Universo (sistema heliocéntrico). Eratóstenes solo con mirar la sombra descubrió la inclinación de la Tierra y midió su circunferencia, así como también Hiparco calculó la duración del año y la distancia de la Tierra hacia la Luna. Otros científicos que aportaron fueron Tycho Brahe quien descubrió una Supernova Cassiopedo en 1572; Johannes Kepler demostró que los planetas se mueven en orbitas elípticas y creó sus famosas Leyes de Kepler; Galileo Galilei es quien perfeccionó el telescopio y descubrió la Luna más grande; Isaac Newton encontró la manera de generar un telescopio, presentó la Ley gravitacional universal y sus leyes; Sir William Hershel construyó un telescopio gigante; Friedrich Bessel justificó las irregularidades de la orbitas de Urano y la distancia a una estrella; Albert Einstein quien creó la teoría de la relatividad, relación masa-energía entre otras de las muchas cosas que hizo.
Algunos de los instrumentos que se ocupaban para medir era el Astrolabio que localizaba la posición de los Astros y así poder saber la hora del día o la noche mediante la luz del Sol o la Luna, el Sextante establecía la posición mediante la medición de la altura de las estrellas, el telescopio que todos conocen y el Laser como último y más moderno.

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CHILE AGIL

En la gestión tradicional personajes como Taylor, Fayol y Mayo definieron una forma de hacer las cosas en la administración, una forma de trabajo que hasta hoy en día se sigue utilizando. Frederick Taylor tenía una idea principal que era lograr el hombre idóneo para cada función y su gran objetivo era buscar una mayor productividad a un bajo costo. Tiempo después apareció Henry Ford quien se apoyaba en los principios anteriores, él creo algo llamado la cadena de producción donde cada persona hace su parte del trabajo rindiendo más, creó bonos para la productividad de los obreros e implementó la jornada laboral de 40hrs semanales.
Taiichi Ohno  quien crea el sistema de producción Toyota en 1946 ya que Toyota estaba en crisis, definiendo 4 pilares básicos, que si se logran aplicar en forma conjunta permite lograr un objetivo determinado, estos eran Just in time; Jidoka; Shojinka; Soikufu. Una de sus frases era “Más que crear autos es un cerebro corporativo” (The Toyota Way).
La gestión más moderna habla de un jefe de proyecto, recursos, planificación y procesos de desarrollo (ideas), pero lo que nunca cambia y hasta hoy sigue siendo la misma es la línea de producción y los recursos.
La gestión ágil sitúa a la persona en el rol principal, por sobre los procesos, la agilidad se alcanza paso a paso, la gran estrategia es ir de apoco. La agilidad es una cultura basada en principios, valores y prácticas.
Existen algunos métodos para poder lograr la concentración como el Pomodoro, consiste en optimizar los procesos de atención y concentración dividiendo el tiempo de trabajo en bloques de 25 minutos dando muy buenos resultados.

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CARTA GANNT                                                                                                24/03

El diagrama de Gantt es una herramienta gráfica útil para organizar tiempos dedicados alguna actividad  en un tiempo determinado.

Carta Gantt de la empresa:


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 TICS                                                                                                               31/03

¿Qué son las TIC?
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan, administran, transmiten y comparten la información mediante soportes tecnológicos.
Las TIC forman ya parte de la mayoría de sectores: educación, robótica, Administración pública, empleo y empresas, salud, etc.
¿Para qué sirven las TIC?
Fácil acceso a la información en cualquier formato y de manera fácil y rápida.                                                  1. Inmaterialidad: Permite disponer de información inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeños soportes o acceder a información ubicada en dispositivos lejanos.
2. Espontaneidad: Se puede conseguir información y comunicarnos instantáneamente a pesar de encontrarnos a kilómetros de la fuente original.
3. Interactivo.  Permite la comunicación bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren. Esta comunicación se realiza a través de páginas web, correo electrónico, foros, etc.
4. Automatización de tareas. Se puede, programar actividades que realizaran automáticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad.

¿Qué tipos de TIC existen?
1. Redes: la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía móvil, las redes de televisión o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores portátiles de audio y vídeo o las consolas de juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de información, la banca online, el audio y música, la televisión y el cine, el comercio electrónico, e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la educación, los vídeo juegos y los servicios móviles. 
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HARDWARE                                                                                                    3/04


El hardware El término viene del Inglés, significa partes duras, es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.

Existen los hardware básico, como la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione mínima mente. Así como también existe el hardware de entrada y salida
El Hardware de entrada está compuesto por todos aquellos dispositivos que se utilizan para la introducción de datos a nuestra PC, ya sean estos: imágenes, texto, audio, etc.

El Hardware de Salida es todo lo contrario el dispositivo más cercano sería una impresora, pues ya que esta se utiliza para sacar los datos que introducido a la Pc, ya sea en Word, Excel, etc. 

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SOFTWARE                                                                                                      3/04

Qué es Software:
El software término informático que hace referencia y representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas.
Software libre y software propietario
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación.

Software educativo
Software educativo son los programas informáticos de naturaleza pedagógica creados para diseñarfacilitarcomplementar y/o evaluar un proceso de enseñanza y aprendizaje. El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en distintos niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio, como computadoras, tablets o teléfonos móviles.

Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad: software de sistemasoftware de programación y software de aplicación. El software malicioso o malintencionado (utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware) es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

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MAPA MENTAL HARDWARE DE LA EMPRESA                                         17/04



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TICS DE LA EMPRESA                                                                                   05/06

Bar- discoteque potro negro una pequeña empresa familiar fundad en el año 2002 con 12 años aproximadamente de actividad desde que se inauguró, partió como un pequeño bar con poca variedad de producto pero a fines del año 2009 la empresa inicia un proceso de reorganización decidiendo ordenar las especialidades según la especificidad de sus funciones, así nacen dos unidades de negocio, bar y discoteque. El bar consta de, karaokes, tragos, donde te puedes sentar tranquilamente y tomar una copas charlando con tus acompañantes, escuchando y cantando los sonidos que a ti te gustan o viendo algún video en las pantalla, Una vez avanzada la noche puede moverte el ritmo, por lo cual se instauro también la discoteque escuchando los éxitos de pop, rock del momento o bailar un poco de música producida por dj.
La función del bar de manera general es vender distintos tipos de tragos a los clientes y la función de la discoteque es brindar entretención con diferente música al gusto de los clientes.
 Las tecnologías de la información que son necesarias para esta empresa y hace que las funciones del bar discoteque sean posible son:
•Sensoriales: Son aquellas que posibilitan introducir información al sistema computacional, la función debe ser digitalizada para poder utilizarla. Ejemplo: Mouse, teclado y scanner.
•Despliegue: Aquellas que permiten mostrar la información a través de texto, video, sonido, etc.            Ejemplo: Impresora y monitor
•Análisis: Aquellas que permiten transformar la información, o sea, que la información se puede totalizar, clasificar, etc.       Ejemplo: Calculadora, CPU, software (Excel)
•Almacenamiento: Aquella que permite guardar la información, Ejemplo: Memorias y disco duro.
•Comunicación: Aquella que permiten transmitir la información del sistema computacional.                         Ejemplos: Módems y Bluetooth.

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MAPA MENTAL HARDWARE EN LA EDUCACION: 














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